
Reseña · Aventura · iOS · PS Vita · Nintendo DS
Professor Layton and the Diabolical Box
Revisado: 16 may 2026
iOS · PS Vita · Nintendo DS · Android
Level 5 · 2009
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
49
Riesgo (RIS)
3
Límite diario
120min
Clasificación por edad
7+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.84 | |
| B2 | Socioemocional | 0.17 | |
| B3 | Motricidad | 0.10 | |
Professor Layton and the Diabolical Box ofrece una experiencia rica y atractiva que beneficia significativamente el desarrollo cognitivo, particularmente en la resolución de problemas, el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico, la memoria y la comprensión lectora. La mecánica principal gira en torno a la resolución de una amplia variedad de rompecabezas, lo que ejercita directamente estas habilidades cognitivas. Los jugadores deben analizar información, idear estrategias y recordar detalles para avanzar en la historia. El misterio narrativo también fomenta el pensamiento crítico y la transferencia de aprendizaje a medida que los jugadores aplican el razonamiento lógico a nuevas situaciones. Si bien el juego es principalmente una experiencia en solitario, fomenta indirectamente las habilidades de comunicación a través de su historia y diálogos. El ritmo suave del juego y su enfoque en el desafío intelectual lo convierten en una excelente opción para desarrollar mentes jóvenes.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.07 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.00 | |
El juego presenta riesgos mínimos. Hay un nivel leve de violencia y miedo/horror debido a los matices oscuros del misterio y el concepto de la 'Elysian Box' que, según los rumores, mata a quienes la abren. Sin embargo, esto se presenta de una manera estilizada y no gráfica, típica de una historia de misterio, y no es manifiestamente perturbador. No hay riesgos notables de ingeniería de bucles de compulsión, monetización, sociales o de representación. Las funciones en línea, que incluían rompecabezas descargables, ya no están disponibles, eliminando cualquier potencial de recompensas variables o riesgos de interacción social que pudieran haber estado presentes en el pasado. El juego es una experiencia segura y enriquecedora.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.33 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.33 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.