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League of Legends: Wild Rift

Reseña · Acción · iOS · Android

League of Legends: Wild Rift

Revisado: 01 may 2026

iOS · Android

Riot Games · 2020

Calificación Ludograph

A

Recomendado

70 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 81 · R 38
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

81

Riesgo (RIS)

38

Límite diario

90min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.88
B2Socioemocional
0.73
B3Motricidad
0.75

League of Legends: Wild Rift ofrece una experiencia competitiva muy atractiva y desafiante que fomenta el pensamiento estratégico, la resolución de problemas, el trabajo en equipo y los reflejos rápidos. Su formato 5v5 fomenta la comunicación y la colaboración, mientras que la jugabilidad basada en habilidades ofrece oportunidades continuas de aprendizaje y mejora. La corta duración de los partidos lo hace accesible para sesiones de juego rápidas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.50
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.61

La naturaleza competitiva de Wild Rift puede generar altos niveles de frustración y una posible exposición a la toxicidad competitiva, incluso sin un chat directo con extraños. El diseño del juego también puede fomentar la comparación social y un sentido de obligación hacia los compañeros de equipo. Si bien los riesgos de monetización son bajos, el ciclo atractivo del juego puede llevar a una inversión de tiempo significativa.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿League of Legends: Wild Rift es seguro para niños?

Ludograph otorga a League of Legends: Wild Rift una calificación de 70/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado League of Legends: Wild Rift?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para League of Legends: Wild Rift, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a League of Legends: Wild Rift?

Nuestra recomendación de sesión para League of Legends: Wild Rift es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de League of Legends: Wild Rift?

La naturaleza competitiva de Wild Rift puede generar altos niveles de frustración y una posible exposición a la toxicidad competitiva, incluso sin un chat directo con extraños. El diseño del juego también puede fomentar la comparación social y un sentido de obligación hacia los compañeros de equipo. Si bien los riesgos de monetización son bajos, el ciclo atractivo del juego puede llevar a una inve