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LET IT DIE

Reseña · Acción · PlayStation 4 · PC

LET IT DIE

Revisado: 15 may 2026

PlayStation 4 · PC

Grasshopper Manufacture · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 39 · R 31
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

31

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

LET IT DIE ofrece una intensa acción de hack-and-slash, desafiando a los jugadores con toma de decisiones estratégicas, conciencia espacial y pensamiento crítico mientras navegan por una peligrosa torre de varios pisos. La alta dificultad fomenta el aprendizaje de los errores y la adaptación de estrategias, proporcionando una fuerte sensación de logro para aquellos que perseveran.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.47
R2Monetización
0.33
R3Riesgo social
0.00

Como título free-to-play, LET IT DIE incorpora microtransacciones vinculadas a una mecánica central de 'muerte y resurrección'. Este diseño puede crear presión para gastar dinero y evitar la pérdida de progreso o resucitar a un personaje favorito, lo que podría llevar a la aversión a la pérdida y a un compromiso creciente. La naturaleza de 'acción sin fin' también puede dificultar la búsqueda de puntos de parada naturales. En cuanto al contenido, el juego presenta altos niveles de violencia y, potencialmente, lenguaje fuerte y temas oscuros, coherentes con su clasificación M.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-50 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿LET IT DIE es seguro para niños?

Ludograph otorga a LET IT DIE una calificación de 50/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado LET IT DIE?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para LET IT DIE, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a LET IT DIE?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para LET IT DIE: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de LET IT DIE?

Como título free-to-play, LET IT DIE incorpora microtransacciones vinculadas a una mecánica central de 'muerte y resurrección'. Este diseño puede crear presión para gastar dinero y evitar la pérdida de progreso o resucitar a un personaje favorito, lo que podría llevar a la aversión a la pérdida y a un compromiso creciente. La naturaleza de 'acción sin fin' también puede dificultar la búsqueda de p