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Life is Feudal: Your Own

Reseña · Acción · PC

Life is Feudal: Your Own

Revisado: 23 may 2026

PC

Bitbox · 2015

Calificación Ludograph

A

Recomendado

76 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 71 · R 19
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

71

Riesgo (RIS)

19

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.84
B2Socioemocional
0.60
B3Motricidad
0.55

Life is Feudal: Your Own ofrece una experiencia de sandbox profundamente atractiva y desafiante donde los jugadores pueden dar rienda suelta a su creatividad a través de extensos sistemas de construcción, terraformación y creación. Fomenta el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y el trabajo en equipo a través de sus sistemas únicos de combate y formación, permitiendo a los jugadores construir y defender sus propias comunidades en un mundo medieval realista.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.20
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.39

La naturaleza PvP hardcore del juego y su sistema de daño realista introducen riesgos de toxicidad competitiva y frustración potencial por perder progreso o recursos. Si bien no hay riesgos directos de monetización, el diseño de mundo abierto y persistente puede fomentar sesiones de juego prolongadas, y la falta de puntos de detención naturales explícitos podría dificultar que los jugadores se desconecten.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~7 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Life is Feudal: Your Own es seguro para niños?

Ludograph otorga a Life is Feudal: Your Own una calificación de 76/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Life is Feudal: Your Own?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Life is Feudal: Your Own, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Life is Feudal: Your Own?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Life is Feudal: Your Own: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Life is Feudal: Your Own?

La naturaleza PvP hardcore del juego y su sistema de daño realista introducen riesgos de toxicidad competitiva y frustración potencial por perder progreso o recursos. Si bien no hay riesgos directos de monetización, el diseño de mundo abierto y persistente puede fomentar sesiones de juego prolongadas, y la falta de puntos de detención naturales explícitos podría dificultar que los jugadores se des