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LIGHTS, CAMERA, PARTY!

Reseña · Arcade · PlayStation 3

LIGHTS, CAMERA, PARTY!

Revisado: 25 may 2026

PlayStation 3

Frima Studio · 2012

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 39 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.36
B2Socioemocional
0.23
B3Motricidad
0.70

¡LIGHTS, CAMERA, PARTY! ofrece una experiencia multijugador muy atractiva y activa, perfecta para familias y amigos. Su dependencia del control de movimiento PlayStation®Move promueve la actividad física y la coordinación ojo-mano. Con una amplia variedad de 50 minijuegos y desafíos, fomenta la transferencia de aprendizaje y la resolución rápida de problemas en un entorno divertido y competitivo. La mecánica de control compartido fomenta la interacción social positiva y la comunicación entre los jugadores.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.04
R3Riesgo social
0.11

Aunque generalmente es familiar, la naturaleza competitiva de LIGHTS, CAMERA, PARTY! podría potencialmente conducir a una leve comparación social o toxicidad competitiva entre los jugadores. El juego también incorpora una manipulación menor de la dopamina a través de logros y desafíos, lo que, aunque no es excesivo, puede fomentar el juego continuo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿LIGHTS, CAMERA, PARTY! es seguro para niños?

Ludograph otorga a LIGHTS, CAMERA, PARTY! una calificación de 55/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado LIGHTS, CAMERA, PARTY!?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para LIGHTS, CAMERA, PARTY!, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a LIGHTS, CAMERA, PARTY!?

Nuestra recomendación de sesión para LIGHTS, CAMERA, PARTY! es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de LIGHTS, CAMERA, PARTY!?

Aunque generalmente es familiar, la naturaleza competitiva de LIGHTS, CAMERA, PARTY! podría potencialmente conducir a una leve comparación social o toxicidad competitiva entre los jugadores. El juego también incorpora una manipulación menor de la dopamina a través de logros y desafíos, lo que, aunque no es excesivo, puede fomentar el juego continuo.