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Little Nightmares II

Reseña · Acción · PlayStation 5 · Xbox Series S/X · PlayStation 4

Little Nightmares II

Revisado: 01 may 2026

PlayStation 5 · Xbox Series S/X · PlayStation 4 · Nintendo Switch · PC · Xbox One

Tarsier Studios · 2021

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 43 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.65

Little Nightmares II ofrece una experiencia desafiante e inmersiva que mejora habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial y el tiempo de reacción a través de su intrincado diseño de plataformas y acertijos. Los jugadores también desarrollarán la regulación emocional al navegar por su mundo de horror lleno de suspenso y atmósfera.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los elementos de terror del juego, incluidos los enemigos distorsionados y una constante sensación de pavor, pueden ser intensos para algunos jugadores. Aunque no presenta violencia explícita, los temas del miedo y el peligro son centrales para la experiencia. No existen riesgos significativos de ingeniería de bucles de compulsión o monetización.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~6 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Little Nightmares II es seguro para niños?

Ludograph otorga a Little Nightmares II una calificación de 60/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Little Nightmares II?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Little Nightmares II, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Little Nightmares II?

Nuestra recomendación de sesión para Little Nightmares II es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Little Nightmares II?

Los elementos de terror del juego, incluidos los enemigos distorsionados y una constante sensación de pavor, pueden ser intensos para algunos jugadores. Aunque no presenta violencia explícita, los temas del miedo y el peligro son centrales para la experiencia. No existen riesgos significativos de ingeniería de bucles de compulsión o monetización.