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Lock 'n' Roll 2 Pro

Reseña · Cartas · iOS

Lock 'n' Roll 2 Pro

Revisado: 13 may 2026

iOS

Canned Bananas · 2009

Calificación Ludograph

B

Bueno

58 /100

Lock 'n' Roll 2 Pro es un juego de rompecabezas de dados que desarrolla la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 41 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.68
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.35

Lock 'n' Roll 2 Pro es un juego de rompecabezas de dados altamente atractivo que se destaca en el fomento de las habilidades cognitivas. Los jugadores desarrollarán fuertes habilidades de resolución de problemas, conciencia espacial y pensamiento estratégico y crítico a medida que organizan los dados en la cuadrícula para formar combinaciones de alta puntuación. La profundidad del juego asegura que la estrategia evolucione con el juego, promoviendo la transferencia de aprendizaje y el compromiso intelectual sostenido.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Este juego presenta riesgos mínimos. Es una experiencia para un solo jugador sin microtransacciones, cajas de botín o funciones sociales que podrían exponer a los jugadores a un diseño manipulador o a presiones sociales. Los riesgos de contenido están ausentes y el juego presenta puntos de detención naturales, lo que facilita la gestión del tiempo de juego.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Lock 'n' Roll 2 Pro es seguro para niños?

Ludograph otorga a Lock 'n' Roll 2 Pro una calificación de 58/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Lock 'n' Roll 2 Pro?

Nuestra recomendación de sesión para Lock 'n' Roll 2 Pro es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Lock 'n' Roll 2 Pro?

Este juego presenta riesgos mínimos. Es una experiencia para un solo jugador sin microtransacciones, cajas de botín o funciones sociales que podrían exponer a los jugadores a un diseño manipulador o a presiones sociales. Los riesgos de contenido están ausentes y el juego presenta puntos de detención naturales, lo que facilita la gestión del tiempo de juego.