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LOGAN vs KSI

Reseña · Acción · PC

LOGAN vs KSI

Revisado: 01 may 2026

PC

GaylesGames · 2018

Calificación Ludograph

D

Precaución

32 /100

LOGAN vs KSI es un juego de lucha casual que desarrolla la conciencia espacial y la coordinación ojo-mano, pero su bajo puntaje Ludograph indica un valor general limitado.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 19 · R 4
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

19

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.18
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.45

LOGAN vs KSI ofrece una experiencia de lucha casual centrada en personalidades populares de internet, que puede atraer a jugadores interesados en la cultura de los memes y el juego competitivo. Puede mejorar la coordinación ojo-mano, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción a través de sus mecánicas de lucha principales.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

El enfoque del juego en la lucha competitiva, incluso en un contexto casual, conlleva un riesgo mínimo de fomentar la toxicidad competitiva o la comparación social. Aunque carece de presiones directas de monetización, el tema podría atraer a audiencias más jóvenes sin calificaciones de contenido claras.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿LOGAN vs KSI es seguro para niños?

Ludograph otorga a LOGAN vs KSI una calificación de 32/100, recomendado a partir de los 13 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado LOGAN vs KSI?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para LOGAN vs KSI, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a LOGAN vs KSI?

Nuestra recomendación de sesión para LOGAN vs KSI es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de LOGAN vs KSI?

El enfoque del juego en la lucha competitiva, incluso en un contexto casual, conlleva un riesgo mínimo de fomentar la toxicidad competitiva o la comparación social. Aunque carece de presiones directas de monetización, el tema podría atraer a audiencias más jóvenes sin calificaciones de contenido claras.