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Loria

Reseña · Estrategia · Linux · PC · macOS

Loria

Revisado: 20 may 2026

Linux · PC · macOS

Loria · 2018

Calificación Ludograph

A

Recomendado

71 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 56 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

56

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.88
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.45

Loria ofrece una rica experiencia de estrategia, combinando el juego clásico de RTS con elementos de RPG como unidades de héroes y misiones basadas en la búsqueda. Fomenta sólidas habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la conciencia espacial a través de sus atractivas campañas y escaramuzas. El enfoque del juego en una IA inteligente y controles fluidos proporciona una experiencia desafiante pero gratificante para los jugadores.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Como juego de estrategia para un solo jugador, Loria presenta riesgos mínimos relacionados con la interacción social, la monetización o el diseño manipulador. Sus riesgos de contenido son bajos, involucrando principalmente combate abstracto típico del género RTS. El juego no presenta microtransacciones, cajas de botín ni suscripciones, lo que garantiza un modelo de compra sencillo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Loria es seguro para niños?

Ludograph otorga a Loria una calificación de 71/100, recomendado a partir de los 7 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Loria?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Loria, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Loria?

Nuestra recomendación de sesión para Loria es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Loria?

Como juego de estrategia para un solo jugador, Loria presenta riesgos mínimos relacionados con la interacción social, la monetización o el diseño manipulador. Sus riesgos de contenido son bajos, involucrando principalmente combate abstracto típico del género RTS. El juego no presenta microtransacciones, cajas de botín ni suscripciones, lo que garantiza un modelo de compra sencillo.