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Madballs in Babo:Invasion

Reseña · Indie · macOS · PC

Madballs in Babo:Invasion

Revisado: 08 may 2026

macOS · PC

Playbrains · 2009

Calificación Ludograph

A

Recomendado

72 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 60 · R 11
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

60

Riesgo (RIS)

11

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.50
B3Motricidad
0.65

Madballs in Babo:Invasion ofrece beneficios cognitivos significativos, particularmente en el pensamiento estratégico, la creatividad y el desafío adaptativo a través de su creación de mapas única en el 'Modo Invasión' y sus diversas clases de personajes. El juego también promueve un fuerte desarrollo socioemocional a través de sus modos cooperativos y multijugador en línea con chat de voz, fomentando el trabajo en equipo y la comunicación. Su jugabilidad de disparos en 3D de ritmo rápido proporciona un excelente entrenamiento para la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.33

El juego presenta riesgos muy bajos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión y la monetización, ya que carece de microtransacciones, cajas de botín y suscripciones. Sin embargo, su modo multijugador competitivo de 16 jugadores y su naturaleza de 'acción visceral' conllevan un alto riesgo de toxicidad competitiva y un alto nivel de violencia. Si bien el chat con extraños se indica explícitamente como 'No', la presencia de chat de voz en el modo multijugador aún podría exponer a los jugadores a interacciones sociales negativas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Madballs in Babo:Invasion es seguro para niños?

Ludograph otorga a Madballs in Babo:Invasion una calificación de 72/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Madballs in Babo:Invasion?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Madballs in Babo:Invasion, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Madballs in Babo:Invasion?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Madballs in Babo:Invasion: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Madballs in Babo:Invasion?

El juego presenta riesgos muy bajos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión y la monetización, ya que carece de microtransacciones, cajas de botín y suscripciones. Sin embargo, su modo multijugador competitivo de 16 jugadores y su naturaleza de 'acción visceral' conllevan un alto riesgo de toxicidad competitiva y un alto nivel de violencia. Si bien el chat con extraños se indica exp