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MageQuit

Reseña · Acción · Xbox One · PC

MageQuit

Revisado: 22 may 2026

Xbox One · PC

Bowlcut Studios · 2017

Calificación Ludograph

A

Recomendado

72 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 57 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

57

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.67
B3Motricidad
0.45

MageQuit es un juego de arena multijugador local que enfatiza el pensamiento estratégico, los reflejos rápidos y la interacción social. Los jugadores deben anticipar los movimientos de los oponentes, elegir los hechizos sabiamente y coordinarse con los compañeros de equipo en los modos basados en equipos. El juego fomenta la comunicación directa y ofrece un ambiente divertido y competitivo para amigos y familiares.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El riesgo principal es la posible toxicidad competitiva entre los jugadores debido a la naturaleza directa del juego de jugador contra jugador. Si bien la violencia es caricaturesca y no gráfica, los jugadores 'explotan en pedazos', lo que podría ser una preocupación menor para niños muy pequeños. No hay monetización, ingeniería de bucles de compulsión o riesgos de privacidad.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿MageQuit es seguro para niños?

Ludograph otorga a MageQuit una calificación de 72/100, recomendado a partir de los 7 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado MageQuit?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para MageQuit, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a MageQuit?

Nuestra recomendación de sesión para MageQuit es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de MageQuit?

El riesgo principal es la posible toxicidad competitiva entre los jugadores debido a la naturaleza directa del juego de jugador contra jugador. Si bien la violencia es caricaturesca y no gráfica, los jugadores 'explotan en pedazos', lo que podría ser una preocupación menor para niños muy pequeños. No hay monetización, ingeniería de bucles de compulsión o riesgos de privacidad.