LumiKin
Magicka

Review · Acción · Android · PC

Magicka

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

Android · PC

Paradox Interactive · 2011

LumiScore

81/100

Recommended

Desarrollo (BDS)

68

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.80
B2Social-emotional
0.63
B3Motor
0.45

Magicka ofrece una experiencia profundamente atractiva y creativa a través de su sistema único y complejo de combinación de magia, fomentando el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y el aprendizaje adaptativo. Su robusto diseño multijugador cooperativo fomenta el trabajo en equipo y la comunicación, proporcionando un entorno social positivo para que los jugadores disfruten juntos.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Aunque el juego presenta riesgos mínimos en términos de manipulación de dopamina, monetización o presiones sociales, su combate orientado a la acción implica un nivel moderado de violencia fantástica. Los problemas técnicos del juego, como los errores, también pueden provocar frustración ocasional.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~5 hRevisadoabr 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Magicka es seguro para niños?

LumiKin otorga a Magicka un LumiScore de 81/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Magicka?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 13 años para Magicka, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Magicka?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Magicka es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Magicka?

Aunque el juego presenta riesgos mínimos en términos de manipulación de dopamina, monetización o presiones sociales, su combate orientado a la acción implica un nivel moderado de violencia fantástica. Los problemas técnicos del juego, como los errores, también pueden provocar frustración ocasional.