Comparar este juego
Mahjong 3P (3 Player Mahjong)

Reseña · Cartas · iOS

Mahjong 3P (3 Player Mahjong)

Revisado: 14 may 2026

iOS

Go Game Malaysia · 2014

Calificación Ludograph

D

Precaución

36 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 23 · R 17
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

23

Riesgo (RIS)

17

Límite diario

90min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.46
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.00

Mahjong 3P puede ayudar a desarrollar el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico, la memoria y las habilidades matemáticas debido a sus mecánicas de juego principales. La naturaleza acelerada del juego también puede mejorar la toma de decisiones bajo presión.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.30
R2Monetización
0.13
R3Riesgo social
0.00

El uso del juego de recompensas variables y altas apuestas, con ganancias que se multiplican en función de las acciones dentro del juego y los 'Multiplicadores de Fichas' comprados con gemas, puede ser altamente adictivo y explotar tendencias similares al juego. La mecánica de 'pagar para ganar', donde los jugadores pueden aumentar sus ganancias usando gemas, crea una ventaja injusta y puede llevar a un gasto financiero significativo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00
R4.6Juego de azar simulado
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Mahjong 3P (3 Player Mahjong) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Mahjong 3P (3 Player Mahjong) una calificación de 36/100, recomendado a partir de los 10 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Mahjong 3P (3 Player Mahjong)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 10 años para Mahjong 3P (3 Player Mahjong), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB M: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Mahjong 3P (3 Player Mahjong)?

Nuestra recomendación de sesión para Mahjong 3P (3 Player Mahjong) es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Mahjong 3P (3 Player Mahjong)?

El uso del juego de recompensas variables y altas apuestas, con ganancias que se multiplican en función de las acciones dentro del juego y los 'Multiplicadores de Fichas' comprados con gemas, puede ser altamente adictivo y explotar tendencias similares al juego. La mecánica de 'pagar para ganar', donde los jugadores pueden aumentar sus ganancias usando gemas, crea una ventaja injusta y puede lleva