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Mahjong World Contest

Reseña · Casual · PS Vita · PC

Mahjong World Contest

Revisado: 17 may 2026

PS Vita · PC

8Floor · 2014

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 35 · R 7
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

35

Riesgo (RIS)

7

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.30

Mahjong World Contest ofrece una experiencia de puzle relajante y atractiva que desarrolla significativamente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico. Los jugadores también mejorarán su coordinación mano-ojo y sus habilidades motoras finas a través de la manipulación de fichas. El juego proporciona un sistema de progresión estructurado con 120 niveles únicos y una jerarquía de clasificación, ofreciendo una sensación de logro y un desafío continuo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Aunque generalmente de bajo riesgo, el aspecto competitivo del 'contest' y el sistema de clasificación podrían fomentar sutilmente la comparación social. Las mecánicas de progresión del juego, aunque no manipuladoras, proporcionan leves desencadenantes de dopamina a través de puntos y trofeos. Hay un riesgo de contenido mínimo con un lenguaje muy suave, consistente con su clasificación E10+.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Mahjong World Contest es seguro para niños?

Ludograph otorga a Mahjong World Contest una calificación de 51/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Mahjong World Contest?

Nuestra recomendación de sesión para Mahjong World Contest es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Mahjong World Contest?

Aunque generalmente de bajo riesgo, el aspecto competitivo del 'contest' y el sistema de clasificación podrían fomentar sutilmente la comparación social. Las mecánicas de progresión del juego, aunque no manipuladoras, proporcionan leves desencadenantes de dopamina a través de puntos y trofeos. Hay un riesgo de contenido mínimo con un lenguaje muy suave, consistente con su clasificación E10+.