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Majin and the Forsaken Kingdom

Reseña · Acción · PlayStation 3 · Xbox 360

Majin and the Forsaken Kingdom

Revisado: 30 abr 2026

PlayStation 3 · Xbox 360

BANDAI NAMCO Entertainment America · 2010

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 46 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

46

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.44
B2Socioemocional
0.57
B3Motricidad
0.35

Majin and the Forsaken Kingdom ofrece una experiencia cooperativa única de resolución de acertijos, animando a los jugadores a pensar estratégica y espacialmente. El vínculo entre Tepeu y el Majin fomenta la empatía y las habilidades de comunicación, ya que los jugadores deben confiar el uno en el otro para superar los desafíos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego contiene violencia fantástica moderada y algunas palabras leves, típicas de un juego con clasificación T. Existen riesgos mínimos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la monetización o las interacciones sociales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~58 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Majin and the Forsaken Kingdom es seguro para niños?

Ludograph otorga a Majin and the Forsaken Kingdom una calificación de 63/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Majin and the Forsaken Kingdom?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Majin and the Forsaken Kingdom, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Majin and the Forsaken Kingdom?

Nuestra recomendación de sesión para Majin and the Forsaken Kingdom es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Majin and the Forsaken Kingdom?

El juego contiene violencia fantástica moderada y algunas palabras leves, típicas de un juego con clasificación T. Existen riesgos mínimos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la monetización o las interacciones sociales.