Reseña · Aventura · iOS
Match 3 Diamond Crush FREE
Revisado: 16 abr 2026
iOS
Nguyen Thi Thuy · 2016
Calificación Ludograph
E
Evitar
29 /100
Match 3 Diamond Crush FREE es un juego de rompecabezas que ofrece una ligera resolución de problemas y conciencia espacial, pero puede utilizar tácticas de ingeniería de bucles de compulsión.
Desarrollo (BDS)
19
Riesgo (RIS)
35
Límite diario
30min
Clasificación por edad
10+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.26 | |
| B2 | Socioemocional | 0.03 | |
| B3 | Motricidad | 0.25 | |
Match 3 Diamond Crush ofrece ligeros beneficios cognitivos típicos de los juegos de rompecabezas de combinar 3. Los jugadores desarrollan un reconocimiento básico de patrones y razonamiento espacial al identificar configuraciones de gemas que coinciden y planificar movimientos dentro de un número limitado de movimientos. Los desafíos de romper hielo requieren cierta planificación anticipada para completar los objetivos de manera eficiente. La dificultad creciente a lo largo de los niveles proporciona un desafío adaptativo leve, aunque las mecánicas de juego siguen siendo simples en todo momento. La memoria y la atención se activan ligeramente a medida que los jugadores rastrean los estados del tablero y los movimientos disponibles. La carga cognitiva general es mínima en comparación con juegos de rompecabezas más complejos, lo que lo hace apropiado para un juego casual y de bajo riesgo.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.50 | |
| R2 | Monetización | 0.38 | |
| R3 | Riesgo social | 0.06 | |
Como juego móvil gratuito de combinar 3, Diamond Crush probablemente emplea tácticas moderadas de ingeniería de bucles de compulsión comunes en el género. La progresión basada en niveles con movimientos limitados crea una aversión natural a la pérdida y experiencias de casi-fallo cuando los jugadores fallan justo antes de los objetivos. Las recompensas variables de las explosiones de gemas y los bonos de puntuación proporcionan un refuerzo intermitente. La estructura de niveles ilimitada promueve sesiones de juego infinitas. Lo más preocupante es la probable implementación agresiva de anuncios, típica de los juegos de rompecabezas móviles gratuitos de pequeños editores, con frecuentes anuncios intersticiales y anuncios de video incentivados para pistas/bonos. La presentación brillante y colorida del juego y las mecánicas simples están diseñadas deliberadamente para atraer a los niños, lo que plantea preocupaciones sobre la monetización apropiada para la edad. Sin embargo, la naturaleza de un solo jugador elimina los riesgos de manipulación social, y el contenido es completamente benigno.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
A tener en cuenta
- Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-5 USD al mes.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: se observan dudas·GDPR-K — Evaluado: se observan dudas·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; frequent spending prompts in a children-rated game.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.