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Maximo vs. Army of Zin

Reseña · Acción · PlayStation 2

Maximo vs. Army of Zin

Revisado: 10 may 2026

PlayStation 2

Capcom · 2003

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 43 · R 12
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

12

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.65

Maximo vs. Army of Zin ofrece un juego de acción y plataformas atractivo que puede mejorar habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y la memoria. Los jugadores también desarrollarán una fuerte coordinación ojo-mano y tiempo de reacción a través de sus desafiantes secuencias de combate y plataformas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales asociados con Maximo vs. Army of Zin están relacionados con su contenido, específicamente la violencia fantástica moderada contra no muertos mecánicos. Sin embargo, el juego presenta riesgos mínimos en cuanto a diseño manipulador, presiones de monetización o interacciones sociales, ya que es un título de un solo jugador, de compra única, de una era de videojuegos anterior.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Maximo vs. Army of Zin es seguro para niños?

Ludograph otorga a Maximo vs. Army of Zin una calificación de 58/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Maximo vs. Army of Zin?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Maximo vs. Army of Zin, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Maximo vs. Army of Zin?

Nuestra recomendación de sesión para Maximo vs. Army of Zin es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Maximo vs. Army of Zin?

Los riesgos principales asociados con Maximo vs. Army of Zin están relacionados con su contenido, específicamente la violencia fantástica moderada contra no muertos mecánicos. Sin embargo, el juego presenta riesgos mínimos en cuanto a diseño manipulador, presiones de monetización o interacciones sociales, ya que es un título de un solo jugador, de compra única, de una era de videojuegos anterior.