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Medieval II: Total War

Reseña · Estrategia · PC · Linux · macOS

Medieval II: Total War

Revisado: 30 abr 2026

PC · Linux · macOS

Creative Assembly · 2007

Calificación Ludograph

A

Recomendado

73 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 58 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

58

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.82
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.45

Medieval II: Total War ofrece una profunda experiencia estratégica, fomentando el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la comprensión histórica a través de su compleja simulación de la guerra, la economía y la política medieval. Los jugadores desarrollan habilidades de planificación a largo plazo y adaptación a desafíos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Aunque en gran medida libre de diseño manipulador, el enfoque del juego en la guerra y la conquista podría exponer a los jugadores a la violencia histórica. La extensa duración de la campaña requiere una inversión de tiempo significativa, aunque las mecánicas por turnos ofrecen puntos de parada naturales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Medieval II: Total War es seguro para niños?

Ludograph otorga a Medieval II: Total War una calificación de 73/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Medieval II: Total War?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Medieval II: Total War, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Medieval II: Total War?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Medieval II: Total War: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Medieval II: Total War?

Aunque en gran medida libre de diseño manipulador, el enfoque del juego en la guerra y la conquista podría exponer a los jugadores a la violencia histórica. La extensa duración de la campaña requiere una inversión de tiempo significativa, aunque las mecánicas por turnos ofrecen puntos de parada naturales.