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Mega Man Powered Up

Reseña · Acción · PSP

Mega Man Powered Up

Revisado: 30 abr 2026

PSP

Capcom U.S.A · 2006

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 51 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

51

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.62
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.70

Mega Man Powered Up ofrece beneficios cognitivos significativos a través de su desafiante plataforma, combate estratégico y, especialmente, sus robustas herramientas de creación de niveles, fomentando la resolución de problemas, la conciencia espacial y la creatividad. También promueve las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos mínimos. Su violencia de dibujos animados es leve, y la ausencia de microtransacciones, funciones sociales y mecánicas de diseño manipuladoras significa que evita las trampas comunes de los videojuegos modernos. El riesgo principal es la frustración potencial por la jugabilidad desafiante.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Mega Man Powered Up es seguro para niños?

Ludograph otorga a Mega Man Powered Up una calificación de 66/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Mega Man Powered Up?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Mega Man Powered Up, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E10+, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Mega Man Powered Up?

Nuestra recomendación de sesión para Mega Man Powered Up es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Mega Man Powered Up?

El juego presenta riesgos mínimos. Su violencia de dibujos animados es leve, y la ausencia de microtransacciones, funciones sociales y mecánicas de diseño manipuladoras significa que evita las trampas comunes de los videojuegos modernos. El riesgo principal es la frustración potencial por la jugabilidad desafiante.