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Mega Man Xtreme

Reseña · Acción · Game Boy Color

Mega Man Xtreme

Revisado: 19 may 2026

Game Boy Color

Capcom · 2001

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 50 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

50

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.70
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.75

Mega Man Xtreme es un clásico de acción y plataformas que desarrolla significativamente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el análisis crítico a través de su desafiante diseño de niveles y encuentros con jefes. Los jugadores también perfeccionarán su coordinación ojo-mano, habilidades motoras finas y tiempo de reacción, esenciales para navegar por las plataformas precisas y los combates del juego.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos mínimos, principalmente limitados a una leve violencia de dibujos animados contra enemigos robóticos. No hay riesgos sociales, de monetización o de ingeniería de bucles de compulsión debido a su naturaleza para un solo jugador, fuera de línea y la falta de microtransacciones.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Mega Man Xtreme es seguro para niños?

Ludograph otorga a Mega Man Xtreme una calificación de 66/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Mega Man Xtreme?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Mega Man Xtreme, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Mega Man Xtreme?

Nuestra recomendación de sesión para Mega Man Xtreme es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Mega Man Xtreme?

El juego presenta riesgos mínimos, principalmente limitados a una leve violencia de dibujos animados contra enemigos robóticos. No hay riesgos sociales, de monetización o de ingeniería de bucles de compulsión debido a su naturaleza para un solo jugador, fuera de línea y la falta de microtransacciones.