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MegaSphere

Reseña · Acción · macOS · PC · Linux

MegaSphere

Revisado: 19 may 2026

macOS · PC · Linux

AKGames · 2015

Calificación Ludograph

A

Recomendado

72 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 57 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

57

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.78
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.65

MegaSphere ofrece beneficios cognitivos significativos a través de su desafiante jugabilidad, que requiere que los jugadores se involucren en la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el análisis crítico para superar enemigos difíciles y adaptarse a entornos aleatorios. El plataformeo basado en la física y el combate de acción también perfeccionan la conciencia espacial, la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción. La mecánica de permadeath fomenta el aprendizaje de los errores y la transferencia de conocimientos a nuevos desafíos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos en MegaSphere son mínimos. El juego contiene violencia moderada debido a su naturaleza centrada en el combate, pero carece de riesgos sociales, de monetización o de manipulación significativa de dopamina. El sistema de permadeath, aunque desafiante, es una mecánica de juego central en lugar de un diseño manipulador, aunque puede generar cierta frustración que requiere regulación emocional.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿MegaSphere es seguro para niños?

Ludograph otorga a MegaSphere una calificación de 72/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado MegaSphere?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para MegaSphere, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a MegaSphere?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para MegaSphere: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de MegaSphere?

Los riesgos en MegaSphere son mínimos. El juego contiene violencia moderada debido a su naturaleza centrada en el combate, pero carece de riesgos sociales, de monetización o de manipulación significativa de dopamina. El sistema de permadeath, aunque desafiante, es una mecánica de juego central en lugar de un diseño manipulador, aunque puede generar cierta frustración que requiere regulación emocio