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Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Reseña · Acción · Xbox 360 · Nintendo 3DS · PlayStation 2

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Revisado: 30 abr 2026

Xbox 360 · Nintendo 3DS · PlayStation 2 · PlayStation 3 · PS Vita

Konami Computer Entertainment Japan · 2004

Calificación Ludograph

A

Recomendado

73 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 58 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

58

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.66
B2Socioemocional
0.40
B3Motricidad
0.65

Metal Gear Solid 3: Snake Eater ofrece una rica experiencia narrativa con profundos desafíos de pensamiento estratégico y crítico. Los jugadores deben planificar cuidadosamente su enfoque para el combate y el sigilo, utilizando la conciencia espacial para navegar entornos complejos. El juego también explora dilemas éticos y la regulación emocional a través de su convincente historia y personajes.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Los riesgos principales en Metal Gear Solid 3 están relacionados con su contenido maduro, incluyendo violencia significativa, algunos temas sexuales y lenguaje fuerte. La narrativa del juego también contiene elementos de propaganda política de la Guerra Fría, que, aunque contextualizados, podrían requerir discusión con jugadores más jóvenes. La falta de puntos de parada claros puede fomentar sesiones de juego prolongadas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.67
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Metal Gear Solid 3: Snake Eater es seguro para niños?

Ludograph otorga a Metal Gear Solid 3: Snake Eater una calificación de 73/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Metal Gear Solid 3: Snake Eater?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Metal Gear Solid 3: Snake Eater, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Metal Gear Solid 3: Snake Eater?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Metal Gear Solid 3: Snake Eater: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Metal Gear Solid 3: Snake Eater?

Los riesgos principales en Metal Gear Solid 3 están relacionados con su contenido maduro, incluyendo violencia significativa, algunos temas sexuales y lenguaje fuerte. La narrativa del juego también contiene elementos de propaganda política de la Guerra Fría, que, aunque contextualizados, podrían requerir discusión con jugadores más jóvenes. La falta de puntos de parada claros puede fomentar sesio