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Mille Bornes

Review · Carreras · Android · macOS · PC

Mille Bornes

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 25 may 2026

Android · macOS · PC · iOS

Asmodee Digital · 2017

LumiScore

37/100

Caution

Desarrollo (BDS)

23

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.38
B2Social-emotional
0.13
B3Motor
0.00

Mille Bornes ofrece una experiencia de juego de cartas alegre que fomenta el pensamiento estratégico y la resolución de problemas, particularmente en la gestión de tu mano y la anticipación de los movimientos de tus oponentes. También promueve las habilidades de lectura y lenguaje a través del texto de las cartas y las instrucciones del juego. Jugar con otros en el mismo dispositivo puede fomentar la interacción social y la comunicación positivas.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

El riesgo principal en Mille Bornes es la toxicidad competitiva, ya que los jugadores obstaculizan directamente el progreso de los demás. Sin embargo, esto se mitiga por la naturaleza casual del juego y la falta de impacto duradero. No existen riesgos significativos de manipulación de dopamina o monetización.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Mille Bornes es seguro para niños?

LumiKin otorga a Mille Bornes un LumiScore de 37/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Mille Bornes?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Mille Bornes es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Mille Bornes?

El riesgo principal en Mille Bornes es la toxicidad competitiva, ya que los jugadores obstaculizan directamente el progreso de los demás. Sin embargo, esto se mitiga por la naturaleza casual del juego y la falta de impacto duradero. No existen riesgos significativos de manipulación de dopamina o monetización.