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mk - k = f

Reseña · Lucha · Web

mk - k = f

Revisado: 09 may 2026

Web

53xy83457 · 2018

Calificación Ludograph

E

Evitar

24 /100

mk - k = f es un juego de lucha que desarrolla la memoria, la atención y las habilidades motoras finas a través de desafíos rápidos, con un crecimiento cognitivo o socioemocional mínimo.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 14 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

14

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

9+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.10
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

El juego ofrece un desafío rápido y atractivo para la memoria y el tiempo de reacción. Los jugadores aprenden a reconocer y recordar secuencias de flechas rápidamente para lograr una puntuación alta.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Los principales riesgos implican un juego repetitivo que ofrece un crecimiento cognitivo o socioemocional mínimo. Aunque no es abiertamente violento, la mecánica de 'FINISH HIM!!' y el enfoque en las fatalidades podrían desensibilizar a los jugadores a acciones agresivas si se juega en exceso. El aspecto competitivo, con llamadas a compartir capturas de pantalla para una puntuación alta, podría fomentar una leve comparación social.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿mk - k = f es seguro para niños?

Ludograph otorga a mk - k = f una calificación de 24/100, recomendado a partir de los 9 años. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Para qué edad es apropiado mk - k = f?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 9 años para mk - k = f, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a mk - k = f?

Nuestra recomendación de sesión para mk - k = f es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de mk - k = f?

Los principales riesgos implican un juego repetitivo que ofrece un crecimiento cognitivo o socioemocional mínimo. Aunque no es abiertamente violento, la mecánica de 'FINISH HIM!!' y el enfoque en las fatalidades podrían desensibilizar a los jugadores a acciones agresivas si se juega en exceso. El aspecto competitivo, con llamadas a compartir capturas de pantalla para una puntuación alta, podría fo