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Modern World Warship Combat 3D

Reseña · Acción · iOS

Modern World Warship Combat 3D

Revisado: 12 may 2026

iOS

Jolta Technology · 2016

Calificación Ludograph

D

Precaución

43 /100

Modern World Warship Combat 3D es un juego de acción que desarrolla la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico, pero presenta riesgos significativos que incluyen propaganda nacionalista.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 28 · R 12
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

28

Riesgo (RIS)

12

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.28
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.30

Modern World Warship Combat 3D ofrece oportunidades para el pensamiento estratégico, la conciencia espacial y el trabajo en equipo a través de su combate multijugador en línea. Los jugadores pueden desarrollar habilidades de resolución de problemas al administrar recursos y mejorar su flota para lograr la victoria. La naturaleza competitiva del juego también puede fomentar tiempos de reacción rápidos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

El juego presenta riesgos significativos relacionados con su propaganda nacionalista y el fomento de la toxicidad competitiva. El énfasis en la 'dominación mundial' y en 'no mostrar piedad al enemigo' podría desensibilizar a los jugadores a la agresión. Si bien no hay riesgos directos de monetización, el diseño del juego fomenta el juego continuo con elementos que pueden promover un compromiso escalado y la comparación social. La clasificación 'M' por violencia es apropiada, y el juego carece de representación diversa.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Modern World Warship Combat 3D es seguro para niños?

Ludograph otorga a Modern World Warship Combat 3D una calificación de 43/100, recomendado a partir de los 17 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Modern World Warship Combat 3D?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Modern World Warship Combat 3D, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Modern World Warship Combat 3D?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Modern World Warship Combat 3D: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Modern World Warship Combat 3D?

El juego presenta riesgos significativos relacionados con su propaganda nacionalista y el fomento de la toxicidad competitiva. El énfasis en la 'dominación mundial' y en 'no mostrar piedad al enemigo' podría desensibilizar a los jugadores a la agresión. Si bien no hay riesgos directos de monetización, el diseño del juego fomenta el juego continuo con elementos que pueden promover un compromiso esc