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Star of Providence

Reseña · Acción · Linux · PC

Star of Providence

Revisado: 10 may 2026

Linux · PC

Team D-13 · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 43 · R 28
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

28

Límite diario

90min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.54
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

Star of Providence es un desafiante shooter de acción con vista cenital que exige reflejos rápidos, toma de decisiones estratégicas y adaptabilidad. Los jugadores evaluarán constantemente sus elecciones de mejoras y armas para superar niveles generados procedimentalmente y enemigos cada vez más difíciles. El juego fomenta el pensamiento crítico bajo presión y recompensa la persistencia.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales en Star of Providence son limitados. La violencia del juego se dirige a enemigos abstractos en un estilo pixel art con vista cenital, mitigando su impacto. Como experiencia de un solo jugador sin monetización, evita las presiones sociales y financieras que se encuentran en muchos otros juegos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Star of Providence es seguro para niños?

Ludograph otorga a Star of Providence una calificación de 54/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Star of Providence?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Star of Providence, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Star of Providence?

Nuestra recomendación de sesión para Star of Providence es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Star of Providence?

Los riesgos principales en Star of Providence son limitados. La violencia del juego se dirige a enemigos abstractos en un estilo pixel art con vista cenital, mitigando su impacto. Como experiencia de un solo jugador sin monetización, evita las presiones sociales y financieras que se encuentran en muchos otros juegos.