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Monster High

Reseña · Casual · iOS · Android

Monster High

Revisado: 07 may 2026

iOS · Android

Mattel · 2015

Calificación Ludograph

E

Evitar

17 /100

Monster High es un juego casual que fomenta la creatividad a través del diseño de moda y la creación de collages, con riesgos mínimos.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 9 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

9

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.12
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.10

Monster High fomenta la creatividad a través del diseño de moda y la creación de collages. Promueve temas sociales positivos de inclusión y aceptación. Los jugadores pueden interactuar con contenido relacionado con sus personajes favoritos y expresarse a través de la personalización.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos mínimos ya que no incluye monetización, interacción social con extraños ni contenido intenso. Existe un pequeño riesgo de promover el consumismo debido a sus vínculos con una marca de juguetes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Monster High es seguro para niños?

Ludograph otorga a Monster High una calificación de 17/100. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Monster High?

Nuestra recomendación de sesión para Monster High es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Monster High?

El juego presenta riesgos mínimos ya que no incluye monetización, interacción social con extraños ni contenido intenso. Existe un pequeño riesgo de promover el consumismo debido a sus vínculos con una marca de juguetes.