LumiKin
Monster Hunter Stories

Review · Acción · PC · Android · iOS

Monster Hunter Stories

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

PC · Android · iOS · Nintendo 3DS

Capcom · 2017

LumiScore

72/100

Recommended

Desarrollo (BDS)

60

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.78
B2Social-emotional
0.47
B3Motor
0.35

Monster Hunter Stories ofrece una rica experiencia de RPG donde los jugadores pueden desarrollar el pensamiento estratégico y habilidades de resolución de problemas a través de la formación de equipos de monstruos y el combate por turnos. El juego fomenta la empatía y la creación de lazos con criaturas únicas, promoviendo un sentido de aventura y descubrimiento.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Si bien está en gran parte libre de diseño manipulador, los elementos competitivos en línea del juego podrían exponer a los jugadores a la comparación social. La violencia fantástica, aunque no gráfica, debe considerarse para los jugadores más jóvenes.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~8 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Monster Hunter Stories es seguro para niños?

LumiKin otorga a Monster Hunter Stories un LumiScore de 72/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Monster Hunter Stories?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 13 años para Monster Hunter Stories, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Monster Hunter Stories?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Monster Hunter Stories es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Monster Hunter Stories?

Si bien está en gran parte libre de diseño manipulador, los elementos competitivos en línea del juego podrían exponer a los jugadores a la comparación social. La violencia fantástica, aunque no gráfica, debe considerarse para los jugadores más jóvenes.