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Monster Rancher EVO

Reseña · Rol · PlayStation 2

Monster Rancher EVO

Revisado: 02 may 2026

PlayStation 2

Tecmo · 2005

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 43 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.48
B2Socioemocional
0.53
B3Motricidad
0.15

Monster Rancher EVO ofrece una rica experiencia de juego de rol y simulación donde los jugadores pueden desarrollar el pensamiento estratégico y las habilidades de planificación a través de la cría y el entrenamiento de monstruos. El énfasis en el trabajo en equipo en batallas y mazmorras fomenta la cooperación y la comunicación. La progresión basada en la narrativa y las interacciones con los personajes también pueden promover la empatía y el compromiso emocional.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Si bien no presenta ingeniería de bucles de compulsión o monetización manifiesta, el enfoque del juego en la cría y el entrenamiento puede llevar a un juego repetitivo. La naturaleza de un solo jugador y la falta de interacción en línea mitigan los riesgos sociales, pero también limitan las oportunidades para un desarrollo social positivo fuera de la narrativa del juego.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Monster Rancher EVO es seguro para niños?

Ludograph otorga a Monster Rancher EVO una calificación de 60/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Monster Rancher EVO?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Monster Rancher EVO, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Monster Rancher EVO?

Nuestra recomendación de sesión para Monster Rancher EVO es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Monster Rancher EVO?

Si bien no presenta ingeniería de bucles de compulsión o monetización manifiesta, el enfoque del juego en la cría y el entrenamiento puede llevar a un juego repetitivo. La naturaleza de un solo jugador y la falta de interacción en línea mitigan los riesgos sociales, pero también limitan las oportunidades para un desarrollo social positivo fuera de la narrativa del juego.