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The Elder Scrolls III: Morrowind

Reseña · Rol · Xbox 360 · Xbox · PC

The Elder Scrolls III: Morrowind

Revisado: 30 abr 2026

Xbox 360 · Xbox · PC

Bethesda Game Studios · 2002

Calificación Ludograph

A

Recomendado

77 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 67 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

67

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.94
B2Socioemocional
0.37
B3Motricidad
0.45

Morrowind es excepcionalmente denso en texto para un videojuego, exigiendo comprensión lectora sostenida y desarrollo de vocabulario a través de cientos de libros, árboles de diálogo y descripciones de misiones. Recompensa la curiosidad, la experimentación y el pensamiento sistémico mediante sus profundas mecánicas de construcción de personajes, diseño de misiones abiertas y sistemas de habilidades interconectados. El mundo ricamente construido —con su mitología original, culturas y ambigüedad moral— ofrece oportunidades significativas para el pensamiento crítico, la empatía y el razonamiento ético que pocos juegos en cualquier nivel de edad igualan.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Morrowind prácticamente no tiene diseño de engagement manipulador: sin microtransacciones, sin rachas diarias, sin notificaciones y sin presión de monetización de ningún tipo. La estructura de mundo abierto puede llevar a sesiones muy largas simplemente porque siempre hay algo nuevo que explorar, pero esto es impulsado por curiosidad genuina en lugar de compulsión fabricada. Los padres de adolescentes más jóvenes deben ser conscientes de que el juego contiene violencia de fantasía moderada, temas ocasionalmente oscuros y referencias a sustancias ficticias, consistente con su clasificación Teen.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.67
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Elder Scrolls III: Morrowind es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Elder Scrolls III: Morrowind una calificación de 77/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado The Elder Scrolls III: Morrowind?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para The Elder Scrolls III: Morrowind, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Elder Scrolls III: Morrowind?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para The Elder Scrolls III: Morrowind: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Elder Scrolls III: Morrowind?

Morrowind prácticamente no tiene diseño de engagement manipulador: sin microtransacciones, sin rachas diarias, sin notificaciones y sin presión de monetización de ningún tipo. La estructura de mundo abierto puede llevar a sesiones muy largas simplemente porque siempre hay algo nuevo que explorar, pero esto es impulsado por curiosidad genuina en lugar de compulsión fabricada. Los padres de adolesce