Reseña · Rol · Xbox 360 · Xbox · PC
The Elder Scrolls III: Morrowind
Revisado: 30 abr 2026
Xbox 360 · Xbox · PC
Bethesda Game Studios · 2002
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
67
Riesgo (RIS)
9
Límite diario
–
Clasificación por edad
17+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.94 | |
| B2 | Socioemocional | 0.37 | |
| B3 | Motricidad | 0.45 | |
Morrowind es excepcionalmente denso en texto para un videojuego, exigiendo comprensión lectora sostenida y desarrollo de vocabulario a través de cientos de libros, árboles de diálogo y descripciones de misiones. Recompensa la curiosidad, la experimentación y el pensamiento sistémico mediante sus profundas mecánicas de construcción de personajes, diseño de misiones abiertas y sistemas de habilidades interconectados. El mundo ricamente construido —con su mitología original, culturas y ambigüedad moral— ofrece oportunidades significativas para el pensamiento crítico, la empatía y el razonamiento ético que pocos juegos en cualquier nivel de edad igualan.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.17 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.06 | |
Morrowind prácticamente no tiene diseño de engagement manipulador: sin microtransacciones, sin rachas diarias, sin notificaciones y sin presión de monetización de ningún tipo. La estructura de mundo abierto puede llevar a sesiones muy largas simplemente porque siempre hay algo nuevo que explorar, pero esto es impulsado por curiosidad genuina en lugar de compulsión fabricada. Los padres de adolescentes más jóvenes deben ser conscientes de que el juego contiene violencia de fantasía moderada, temas ocasionalmente oscuros y referencias a sustancias ficticias, consistente con su clasificación Teen.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 1.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.33 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.67 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.67 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.67 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.