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Mortal Kombat: Deadly Alliance

Reseña · Lucha · GameCube · Xbox · Game Boy Advance

Mortal Kombat: Deadly Alliance

Revisado: 09 may 2026

GameCube · Xbox · Game Boy Advance · PlayStation 2

Midway Games · 2002

Calificación Ludograph

A

Recomendado

68 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 53 · R 4
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

53

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.75

Mortal Kombat: Deadly Alliance ofrece beneficios cognitivos significativos a través de su desafiante jugabilidad, que requiere que los jugadores desarrollen sólidas habilidades de resolución de problemas, pensamiento estratégico y análisis crítico. Las entradas precisas y las reacciones rápidas fomentan una excelente coordinación ojo-mano, habilidades motoras finas y tiempo de reacción. La diversa lista de personajes y la IA adaptativa aseguran un desafío continuo, promoviendo la transferencia de aprendizaje y la adaptabilidad.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Los riesgos principales asociados con Mortal Kombat: Deadly Alliance están relacionados con su contenido maduro, incluyendo altos niveles de violencia y gore (fatalities). Si bien el juego carece de monetización manipuladora moderna o riesgos sociales, su naturaleza competitiva en el modo multijugador local podría llevar a desafíos menores de regulación emocional. El contenido del juego no es adecuado para audiencias más jóvenes debido a su clasificación ESRB M.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Mortal Kombat: Deadly Alliance es seguro para niños?

Ludograph otorga a Mortal Kombat: Deadly Alliance una calificación de 68/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Mortal Kombat: Deadly Alliance?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Mortal Kombat: Deadly Alliance, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Mortal Kombat: Deadly Alliance?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Mortal Kombat: Deadly Alliance: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Mortal Kombat: Deadly Alliance?

Los riesgos principales asociados con Mortal Kombat: Deadly Alliance están relacionados con su contenido maduro, incluyendo altos niveles de violencia y gore (fatalities). Si bien el juego carece de monetización manipuladora moderna o riesgos sociales, su naturaleza competitiva en el modo multijugador local podría llevar a desafíos menores de regulación emocional. El contenido del juego no es adec