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Moss

Reseña · Acción · PC · PlayStation 4

Moss

Revisado: 01 may 2026

PC · PlayStation 4

Polyarc · 2018

Calificación Ludograph

A

Recomendado

76 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 62 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

62

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.58
B2Socioemocional
0.60
B3Motricidad
0.75

Moss ofrece una experiencia de realidad virtual profundamente inmersiva que fomenta sólidas habilidades de resolución de problemas, conciencia espacial y pensamiento estratégico a través de atractivos acertijos y combates. La asociación única entre el jugador y Quill fomenta la empatía y la cooperación, mientras que el entorno de realidad virtual proporciona beneficios significativos para la actividad física. La rica narrativa y el mundo detallado del juego también promueven la comprensión lectora y la atención sostenida.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal en Moss es el potencial de un mayor tiempo de juego debido a su naturaleza inmersiva. Si bien carece de monetización manipuladora o presiones sociales, la oferta por tiempo limitado de la banda sonora podría crear una leve sensación de FOMO. El combate, aunque no es excesivamente gráfico, implica algo de violencia y puede ser intenso para niños muy pequeños.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Moss es seguro para niños?

Ludograph otorga a Moss una calificación de 76/100, recomendado a partir de los 7 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Moss?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Moss, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB T: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Moss?

Nuestra recomendación de sesión para Moss es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Moss?

El riesgo principal en Moss es el potencial de un mayor tiempo de juego debido a su naturaleza inmersiva. Si bien carece de monetización manipuladora o presiones sociales, la oferta por tiempo limitado de la banda sonora podría crear una leve sensación de FOMO. El combate, aunque no es excesivamente gráfico, implica algo de violencia y puede ser intenso para niños muy pequeños.