LumiKin
Mushroom 11

Review · Acción · macOS · PC · Linux

Mushroom 11

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

macOS · PC · Linux · iOS · Android

Untame · 2015

LumiScore

60/100

Good

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.72
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.35

Mushroom 11 ofrece importantes beneficios cognitivos, especialmente en la resolución de problemas, conciencia espacial, pensamiento estratégico, pensamiento crítico y creatividad. Los jugadores deben adaptarse e innovar constantemente para navegar por su mundo único y superar obstáculos que desafían la mente.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Los riesgos son mínimos en Mushroom 11. El juego contiene violencia fantástica leve contra criaturas mutadas y algunos elementos atmosféricos que podrían considerarse ligeramente espeluznantes o temibles. No hay mecánicas de diseño manipuladoras, presiones de monetización ni riesgos sociales.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~4 hRevisadoabr 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Mushroom 11 es seguro para niños?

LumiKin otorga a Mushroom 11 un LumiScore de 60/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Mushroom 11?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 7 años para Mushroom 11, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Mushroom 11?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Mushroom 11 es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Mushroom 11?

Los riesgos son mínimos en Mushroom 11. El juego contiene violencia fantástica leve contra criaturas mutadas y algunos elementos atmosféricos que podrían considerarse ligeramente espeluznantes o temibles. No hay mecánicas de diseño manipuladoras, presiones de monetización ni riesgos sociales.