Reseña · Puzles · iOS
Music Puzzle © Play the Music!
Revisado: 20 abr 2026
iOS
TagWizz · 2017
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
38
Riesgo (RIS)
18
Límite diario
90min
Clasificación por edad
10+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.50 | |
| B2 | Socioemocional | 0.27 | |
| B3 | Motricidad | 0.25 | |
Music Puzzle ofrece un entrenamiento cognitivo genuinamente distintivo centrado en la inteligencia musical. Los jugadores deben escuchar activamente, discriminar entre pistas instrumentales y secuenciar fragmentos de audio, un ejercicio significativo de memoria auditiva, atención sostenida y reconocimiento de patrones. El sistema de dificultad adaptativa (rompecabezas que van de 20 a 56 piezas, desafíos de movimientos limitados y modos 'ciegos') mantiene el desafío calibrado a la creciente habilidad del jugador, apoyando la transferencia de aprendizaje real a una escucha musical más amplia. El ritmo relajado y paciente fomenta la regulación emocional y una mentalidad de crecimiento, y la celebración de diversos artistas del mundo real expone a los jugadores a una amplia gama de tradiciones musicales.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.30 | |
| R2 | Monetización | 0.04 | |
| R3 | Riesgo social | 0.11 | |
El perfil de riesgo es bajo en todos los aspectos. El juego no tiene cajas de botín, microtransacciones, pase de batalla ni chat con extraños. La ingeniería de bucles de compulsión es mínima: los rompecabezas tienen puntos finales naturales y el juego no penaliza los descansos. La función ligera para compartir en redes sociales (comparar rompecabezas resueltos con amigos) introduce una dinámica de comparación social muy leve, pero es poco probable que sea angustiosa. La posible presión publicitaria en el nivel gratuito es la única preocupación de monetización notable. En general, esta es una de las experiencias de rompecabezas móviles más limpias disponibles.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
A tener en cuenta
- Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-5 USD al mes.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.