LumiKin
MXGP3 - The Official Motocross Videogame

Review · Simulación · Nintendo Switch · PlayStation 4 · Xbox One

MXGP3 - The Official Motocross Videogame

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 21 may 2026

Nintendo Switch · PlayStation 4 · Xbox One · PC

Milestone · 2017

LumiScore

55/100

Good

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.44
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.75

MXGP3 ofrece grandes beneficios en el desarrollo de la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción a través de sus mecánicas de carrera principales. Los jugadores también se involucrarán en la conciencia espacial y el pensamiento estratégico para navegar por las pistas y gestionar las carreras. Las extensas opciones de personalización permiten la expresión personal.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Este juego presenta riesgos muy bajos. No hay mecánicas de dopamina manipuladoras, presiones de monetización o funciones de chat con extraños. Los aspectos competitivos podrían llevar a una leve comparación social, pero en general, el diseño no es explotador.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿MXGP3 - The Official Motocross Videogame es seguro para niños?

LumiKin otorga a MXGP3 - The Official Motocross Videogame un LumiScore de 55/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a MXGP3 - The Official Motocross Videogame?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para MXGP3 - The Official Motocross Videogame es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de MXGP3 - The Official Motocross Videogame?

Este juego presenta riesgos muy bajos. No hay mecánicas de dopamina manipuladoras, presiones de monetización o funciones de chat con extraños. Los aspectos competitivos podrían llevar a una leve comparación social, pero en general, el diseño no es explotador.