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My Time at Sandrock

Reseña · Aventura · PC · Xbox Series S/X · PlayStation 4

My Time at Sandrock

Revisado: 23 may 2026

PC · Xbox Series S/X · PlayStation 4 · Xbox One · PlayStation 5 · Nintendo Switch

Pathea Games · 2022

Calificación Ludograph

A

Recomendado

72 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 59 · R 8
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

59

Riesgo (RIS)

8

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.68
B2Socioemocional
0.60
B3Motricidad
0.35

My Time at Sandrock ofrece una rica experiencia en resolución de problemas, creatividad y gestión de recursos. Los jugadores participan en la construcción y la artesanía, fomentando la conciencia espacial y el pensamiento estratégico. El juego también promueve interacciones sociales positivas y el desarrollo emocional a través de su narrativa y las relaciones entre los personajes.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos mínimos, con bajos niveles de ingeniería de bucles de compulsión y sin presiones de monetización. Los riesgos de contenido también son bajos, siendo la violencia fantástica leve el único factor notable. El juego fomenta patrones de juego saludables con puntos de parada naturales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~7 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿My Time at Sandrock es seguro para niños?

Ludograph otorga a My Time at Sandrock una calificación de 72/100, recomendado a partir de los 7 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado My Time at Sandrock?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para My Time at Sandrock, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a My Time at Sandrock?

Nuestra recomendación de sesión para My Time at Sandrock es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de My Time at Sandrock?

El juego presenta riesgos mínimos, con bajos niveles de ingeniería de bucles de compulsión y sin presiones de monetización. Los riesgos de contenido también son bajos, siendo la violencia fantástica leve el único factor notable. El juego fomenta patrones de juego saludables con puntos de parada naturales.