Reseña · Deportes · Xbox 360 · PlayStation 4 · Xbox One
NBA 2K14
Revisado: 22 abr 2026
Xbox 360 · PlayStation 4 · Xbox One · PC · PlayStation 3
2K · 2013
Calificación Ludograph
Pack en línea: conoce la capa live-service
MyCareer (an offline basketball story campaign) and MyLeague/MyNBA (franchise management sims) deliver engaging gameplay with minimal spending pressure. MyTeam is a separate card-collecting mode that uses Virtual Currency (VC) with aggressive pack-opening mechanics and FOMO seasonal events. Block MyTeam access or restrict VC purchases through your console's parental controls to keep the experience family-friendly.
Desarrollo (BDS)
58
Riesgo (RIS)
29
Límite diario
90min
Clasificación por edad
6+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.64 | |
| B2 | Socioemocional | 0.37 | |
| B3 | Motricidad | 0.75 | |
NBA 2K14 se destaca en el desarrollo de habilidades cognitivas como el pensamiento estratégico, la conciencia espacial y la toma de decisiones críticas, las cuales son cruciales para el éxito en un entorno dinámico de baloncesto. Sus controles precisos y su jugabilidad de ritmo rápido también mejoran significativamente la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción. La inclusión del modo multijugador en línea fomenta el trabajo en equipo y la comunicación, ofreciendo una plataforma para la interacción social.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.47 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.33 | |
Los riesgos principales en NBA 2K14 provienen de su competitivo modo multijugador en línea, que puede exponer a los jugadores a la toxicidad competitiva y la comparación social. Aunque el juego en sí no tiene microtransacciones, las recompensas variables inherentes y los sistemas de progresión comunes en las simulaciones deportivas pueden contribuir a la ingeniería de bucles de compulsión. La representación de género es limitada debido al enfoque en un deporte dominado por hombres.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.33 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.33 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.