Reseña · Simulación · Xbox One · Nintendo Switch · PC
NBA 2K21
Revisado: 30 abr 2026
Xbox One · Nintendo Switch · PC · PlayStation 4 · Xbox Series S/X · PlayStation 5
Visual Concepts · 2020
Calificación Ludograph
B
Bueno
58 /100
NBA 2K21 es una simulación de baloncesto que desarrolla el pensamiento estratégico y la resolución de problemas a través de un modo de carrera inmersivo, con riesgos menores.
Pack en línea: conoce la capa live-service
MyCareer (an offline basketball story campaign) and MyLeague/MyNBA (franchise management sims) deliver engaging gameplay with minimal spending pressure. MyTeam is a separate card-collecting mode that uses Virtual Currency (VC) with aggressive pack-opening mechanics and FOMO seasonal events. Block MyTeam access or restrict VC purchases through your console's parental controls to keep the experience family-friendly.
Desarrollo (BDS)
43
Riesgo (RIS)
9
Límite diario
120min
Clasificación por edad
7+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.46 | |
| B2 | Socioemocional | 0.40 | |
| B3 | Motricidad | 0.40 | |
El modo MyCareer de NBA 2K21 ofrece a los jugadores una experiencia de baloncesto inmersiva, fomentando el pensamiento estratégico y la resolución de problemas a través del juego. También promueve el trabajo en equipo y la comunicación, ya que los jugadores aprenden a colaborar con compañeros de equipo de IA para lograr el éxito. El juego ayuda a desarrollar la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción a través de sus simulaciones realistas de movimientos y acciones de baloncesto.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.13 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.11 | |
Si bien es principalmente una experiencia fuera de línea, el modo MyCareer en NBA 2K21 aún presenta algunos riesgos. La naturaleza competitiva puede llevar a sentimientos de comparación social, y existe un riesgo menor de toxicidad competitiva, incluso contra la IA. El juego contiene lenguaje suave y violencia caricaturesca típica de un título deportivo, pero estos generalmente no son excesivos. Hay tácticas mínimas de ingeniería de bucles de compulsión dentro del modo fuera de línea, principalmente ligadas a la progresión a través de temporadas y al rendimiento individual del juego.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.33 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.33 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.