Comparar este juego
NCAA Football 10

Reseña · Simulación · Xbox 360 · PlayStation 2 · PlayStation 3

NCAA Football 10

Revisado: 01 may 2026

Xbox 360 · PlayStation 2 · PlayStation 3 · PSP

Electronic Arts · 2009

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 43 · R 10
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

10

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.45

NCAA Football 10 ofrece oportunidades para el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y la coordinación ojo-mano a través de la simulación del fútbol americano. Los jugadores pueden desarrollar una comprensión de esquemas de juego complejos y manejar situaciones de juego.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

El juego, como muchos títulos de deportes competitivos, puede fomentar la toxicidad competitiva y la comparación social. Si bien no hay riesgos directos de monetización, el enfoque del juego en la progresión individual y la rivalidad de equipos podría llevar a una excesiva importancia en ganar.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿NCAA Football 10 es seguro para niños?

Ludograph otorga a NCAA Football 10 una calificación de 58/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado NCAA Football 10?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para NCAA Football 10, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a NCAA Football 10?

Nuestra recomendación de sesión para NCAA Football 10 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de NCAA Football 10?

El juego, como muchos títulos de deportes competitivos, puede fomentar la toxicidad competitiva y la comparación social. Si bien no hay riesgos directos de monetización, el enfoque del juego en la progresión individual y la rivalidad de equipos podría llevar a una excesiva importancia en ganar.