Comparar este juego
NCAA Football 14

Reseña · Deportes · PlayStation 3 · Xbox 360

NCAA Football 14

Revisado: 01 may 2026

PlayStation 3 · Xbox 360

Electronic Arts · 2013

Calificación Ludograph

B

Bueno

61 /100

NCAA Football 14 es un juego deportivo que desarrolla la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico a través de la gestión de un equipo de fútbol, con algunos riesgos derivados del juego en línea y el modo Ultimate Team.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 53 · R 29
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

53

Riesgo (RIS)

29

Límite diario

90min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.75

NCAA Football 14 ofrece beneficios cognitivos significativos a través de la estrategia de jugadas, la conciencia espacial y el pensamiento crítico requeridos para gestionar un equipo y adaptarse a los oponentes. Las 'Habilidades de entrenador y reclutamiento potente' en el modo Dinastía mejoran aún más la transferencia de aprendizaje y el desafío adaptativo. Las habilidades motoras como la coordinación mano-ojo, el control motor fino y el tiempo de reacción son fundamentales para la jugabilidad.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.43
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.39

Aunque el juego establece explícitamente que no hay microtransacciones, el modo 'Ultimate Team' y el juego competitivo en línea introducen riesgos moderados de ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables, compromiso creciente y comparación social. La toxicidad competitiva es también un riesgo social notable. Los riesgos de contenido son mínimos, consistentes con su calificación E10+.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~13 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿NCAA Football 14 es seguro para niños?

Ludograph otorga a NCAA Football 14 una calificación de 61/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado NCAA Football 14?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para NCAA Football 14, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a NCAA Football 14?

Nuestra recomendación de sesión para NCAA Football 14 es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de NCAA Football 14?

Aunque el juego establece explícitamente que no hay microtransacciones, el modo 'Ultimate Team' y el juego competitivo en línea introducen riesgos moderados de ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables, compromiso creciente y comparación social. La toxicidad competitiva es también un riesgo social notable. Los riesgos de contenido son mínimos, consistentes con su calific