
Reseña · Acción · PC
Nether: Resurrected
Revisado: 23 may 2026
PC
Phosphor Games Studio · 2014
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
67
Riesgo (RIS)
15
Límite diario
–
Clasificación por edad
17+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.72 | |
| B2 | Socioemocional | 0.60 | |
| B3 | Motricidad | 0.65 | |
Nether: Resurrected ofrece una experiencia de supervivencia desafiante e inmersiva que desarrolla significativamente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la conciencia espacial a través de su vasto y explorable paisaje urbano y sus complejas mecánicas de supervivencia. Los jugadores deben tomar decisiones rápidas y críticas para buscar recursos, fabricar objetos y navegar por un mundo hostil. El juego también fomenta el trabajo en equipo y la comunicación dentro de las tribus, promoviendo una interacción social positiva en un contexto cooperativo, al mismo tiempo que exige regulación emocional y razonamiento ético en un entorno competitivo. Su acción rápida y perspectiva en primera persona mejoran la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.03 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.56 | |
El juego presenta riesgos sociales significativos debido a su fuerte enfoque en el jugador contra jugador (PvP), fomentando la toxicidad competitiva y el riesgo potencial de extraños, a pesar de la ausencia de un chat global con extraños. Los jugadores deben estar constantemente atentos a otros supervivientes que pueden matarlos y saquearlos, lo que lleva a la comparación social y a que el valor propio de la identidad esté ligado a la reputación en el juego y al éxito de la supervivencia. El contenido incluye violencia intensa y fuertes elementos de miedo/horror, que representan un apocalipsis urbano lleno de monstruos con criaturas mutadas y muertes frecuentes. Si bien el juego evita explícitamente los mecanismos manipuladores de dopamina y las presiones de monetización, las intensas dinámicas sociales competitivas y el contenido maduro requieren una cuidadosa consideración.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 1.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 1.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: se observan dudas·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.