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Neverwinter

Reseña · Acción · PlayStation 4 · Xbox One · PC

Neverwinter

Revisado: 01 may 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC

Cryptic Studios · 2013

Calificación Ludograph

B

Bueno

60 /100

Neverwinter es un RPG multijugador masivo que fomenta la creatividad y el pensamiento estratégico, pero que implica microtransacciones y un diseño de 'juego infinito'.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 66 · R 45
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

66

Riesgo (RIS)

45

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.78
B2Socioemocional
0.57
B3Motricidad
0.50

Neverwinter ofrece una rica experiencia de Dungeons & Dragons, fomentando el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y la creatividad a través de su profundo conjunto de reglas y contenido creado por los jugadores. Su naturaleza multijugador fomenta el trabajo en equipo y la interacción social dentro de un mundo de fantasía.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.57
R2Monetización
0.29
R3Riesgo social
0.44

Como MMORPG gratuito con microtransacciones, Neverwinter presenta riesgos de ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables y un diseño de 'juego infinito', lo que fomenta el compromiso prolongado. Las presiones de monetización, incluidos los posibles elementos de pago para ganar y la ofuscación de la moneda, están presentes. Los riesgos sociales como la toxicidad competitiva y la comparación social pueden surgir de su jugabilidad multijugador y basada en facciones.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 5-30 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~6 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Neverwinter es seguro para niños?

Ludograph otorga a Neverwinter una calificación de 60/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Neverwinter?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Neverwinter, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Neverwinter?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Neverwinter: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Neverwinter?

Como MMORPG gratuito con microtransacciones, Neverwinter presenta riesgos de ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables y un diseño de 'juego infinito', lo que fomenta el compromiso prolongado. Las presiones de monetización, incluidos los posibles elementos de pago para ganar y la ofuscación de la moneda, están presentes. Los riesgos sociales como la toxicidad competitiva