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Nine Parchments

Reseña · Acción · Nintendo Switch · Xbox One · PC

Nine Parchments

Revisado: 12 may 2026

Nintendo Switch · Xbox One · PC · PlayStation 4

Frozenbyte · 2017

Calificación Ludograph

A

Recomendado

70 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 56 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

56

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.48
B2Socioemocional
0.63
B3Motricidad
0.65

Nine Parchments ofrece una acción cooperativa atractiva, fomentando el trabajo en equipo y las habilidades de comunicación. Los jugadores desarrollan pensamiento estratégico y coordinación ojo-mano mientras dominan un diverso arsenal de hechizos. El sistema de progresión del juego fomenta el aprendizaje y la adaptación en un vibrante mundo de fantasía.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Aunque generalmente de bajo riesgo, Nine Parchments presenta violencia fantástica moderada y algunos elementos de miedo leve con temática de fantasía. Hay mecanismos de diseño mínimos destinados a manipular el compromiso o el gasto, lo que lo convierte en una experiencia de juego relativamente sencilla.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Nine Parchments es seguro para niños?

Ludograph otorga a Nine Parchments una calificación de 70/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Nine Parchments?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Nine Parchments, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Nine Parchments?

Nuestra recomendación de sesión para Nine Parchments es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Nine Parchments?

Aunque generalmente de bajo riesgo, Nine Parchments presenta violencia fantástica moderada y algunos elementos de miedo leve con temática de fantasía. Hay mecanismos de diseño mínimos destinados a manipular el compromiso o el gasto, lo que lo convierte en una experiencia de juego relativamente sencilla.