
Review · Acción · PC
Nosgoth
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 23 may 2026
PC
Psyonix
LumiScore
70/100
Recommended
Desarrollo (BDS)
57
Riesgo (RIS)
8
Límite diario
120min
Clasificación por edad
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.58 | |
| B2 | Social-emotional | 0.50 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
Nosgoth ofrecía combates atractivos basados en clases que fomentaban el trabajo en equipo y el pensamiento estratégico. Los jugadores tenían que adaptarse a diferentes roles y composiciones enemigas, mejorando las habilidades de resolución de problemas y pensamiento crítico. La acción rápida también mejoraba la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.03 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.28 | |
Como juego multijugador competitivo, Nosgoth conllevaba riesgos de toxicidad competitiva y comparación social entre los jugadores. Si bien no había chat directo con extraños, la naturaleza basada en equipos aún podía exponer a los jugadores a dinámicas sociales negativas. El nivel de violencia del juego, con combates entre humanos y vampiros, también es una consideración.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.