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One Manga Day

Reseña · Aventura · Linux · macOS · PC

One Manga Day

Revisado: 28 may 2026

Linux · macOS · PC

DeXP · 2015

Calificación Ludograph

D

Precaución

32 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 19 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

19

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

15+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.22
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.00

One Manga Day es una novela visual que desarrolla principalmente habilidades de lectura y lenguaje a través de su enfoque narrativo. Ofrece algunos elementos menores de pensamiento crítico y resolución de problemas a medida que los jugadores toman decisiones que conducen a diferentes finales. El juego fomenta la empatía a través de su historia y las relaciones entre personajes.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta contenido sexualizado, específicamente 'chicas en traje de baño', lo que puede ser inapropiado para audiencias más jóvenes. Si bien hay microtransacciones, su impacto en la jugabilidad no está claro. La estructura narrativa del juego, con múltiples finales, podría fomentar el juego repetido, aunque es probable que las sesiones individuales sean cortas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.67
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿One Manga Day es seguro para niños?

Ludograph otorga a One Manga Day una calificación de 32/100, recomendado a partir de los 15 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado One Manga Day?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 15 años para One Manga Day, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a One Manga Day?

Nuestra recomendación de sesión para One Manga Day es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de One Manga Day?

El juego presenta contenido sexualizado, específicamente 'chicas en traje de baño', lo que puede ser inapropiado para audiencias más jóvenes. Si bien hay microtransacciones, su impacto en la jugabilidad no está claro. La estructura narrativa del juego, con múltiples finales, podría fomentar el juego repetido, aunque es probable que las sesiones individuales sean cortas.