LumiKin
10+

One-Punch Man:Road to Hero 2.0

Oasis Games|2020RPGCard

LumiScore

29

out of 100

Not recommended for unsupervised play

Hasta30min/día

Crecimiento

19/100

Limitado

Valor de Crecimiento

Riesgo

41/100

MODERADO

Patrones de Interacción

Atención

💸 Coste mensual: $0–$10/mo

Consejo experto para padres

Monitor your child's screen time and in-app purchases carefully, as the game uses psychological tactics to encourage continuous engagement and spending. Discuss the concept of 'pay-to-win' and the value of real money with your child. Encourage them to take breaks and engage in other activities. Be aware of the competitive aspects and potential for social comparison within the game.

Beneficios

Principales habilidades desarrolladas

Resolución de Problemas3/5
Pensamiento Estratégico3/5
Transferencia de Aprendizaje3/5
Desafío Adaptativo3/5
Pensamiento Crítico1/5

Áreas de desarrollo

CognitivoResolución de problemas, conciencia espacial, pensamiento estratégico, creatividad, memoria y transferencia de aprendizaje. Pesa el 50% del Benefit Score.
28
Social y EmocionalTrabajo en equipo, comunicación, empatía, regulación emocional y razonamiento ético. Pesa el 30% del Benefit Score.
7
Habilidades MotricesCoordinación ojo-mano, control motor fino, tiempo de reacción y actividad física. Pesa el 20% del Benefit Score.
15
Puntuación General de Beneficios (BDS)19/100

Lo que tu hijo/a desarrolla

One-Punch Man: Road to Hero 2.0 offers some strategic thinking through team formation and character ability synergies. It can also provide a sense of progression and achievement as players collect and level up heroes. The game's 'idle' nature means it can be played in short bursts, which might appeal to those with limited time.

Riesgos

Manipulación de la dopaminaRecompensas variables, rachas, eventos FOMO, mecánicas de 'casi acierto' y otros patrones de diseño que explotan la psicología de la recompensa.ALTO

Recompensas variables, rachas, eventos FOMO y otras mecánicas de enganche

Presión de MonetizaciónCompras dentro de la aplicación, mecánicas pay-to-win, ofuscación de moneda virtual, recordatorios de gasto y presión publicitaria.BAJO

Compras dentro de la aplicación, elementos pay-to-win y recordatorios de gasto

Riesgo SocialObligaciones sociales, toxicidad competitiva, interacción con extraños, comparación social y preocupaciones de privacidad.BAJO

Obligación social, toxicidad competitiva, interacción con extraños

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)Violencia, lenguaje, contenido sexual y otros factores de contenido relacionados con la edad. Se muestra por separado — no afecta la recomendación de tiempo.BAJO

Violencia, lenguaje y otros factores de contenido — el contexto depende de la edad

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A qué prestar atención

The game heavily utilizes dopamine manipulation tactics, such as variable rewards, streak mechanics, and notifications, which can encourage excessive play. The 'infinite play' and 'escalating commitment' design can make it difficult for players to disengage. While microtransactions are not explicitly present, the 'currency obfuscation' and 'spending prompts' associated with in-game purchases can still lead to unintended spending. There are also elements of social comparison and competitive toxicity in the PvP mode. The content features mild cartoon violence.

Tácticas detectadas

✓ No se detectaron tácticas manipuladoras

Puntuaciones completas

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Puntuación de Beneficios

Cognitive ×0.50 + Social ×0.30 + Motor ×0.20

19/100

RIS — Puntuación de Riesgos

Dopamine ×0.45 + Monetization ×0.30 + Social ×0.25

41/100

Base: DesconocidoRevisado may 2026

Cumplimiento normativo

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