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One-Punch Man:Road to Hero 2.0

Reseña · Rol · iOS

One-Punch Man:Road to Hero 2.0

Revisado: 13 may 2026

iOS

Oasis Games · 2020

Calificación Ludograph

E

Evitar

29 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 19 · R 41
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

19

Riesgo (RIS)

41

Límite diario

30min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.28
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.15

One-Punch Man: Road to Hero 2.0 ofrece cierto pensamiento estratégico a través de la formación de equipos y las sinergias de las habilidades de los personajes. También puede proporcionar una sensación de progreso y logro a medida que los jugadores recolectan y suben de nivel a los héroes. La naturaleza 'inactiva' del juego significa que se puede jugar en ráfagas cortas, lo que podría ser atractivo para aquellos con tiempo limitado.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.73
R2Monetización
0.13
R3Riesgo social
0.17

El juego utiliza en gran medida tácticas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables, mecánicas de racha y notificaciones, lo que puede fomentar el juego excesivo. El diseño de 'juego infinito' y 'compromiso escalonado' puede dificultar que los jugadores se desconecten. Si bien las microtransacciones no están explícitamente presentes, la 'ocultación de moneda' y las 'solicitudes de gasto' asociadas con las compras dentro del juego aún pueden llevar a gastos no deseados. También hay elementos de comparación social y toxicidad competitiva en el modo PvP. El contenido presenta violencia de dibujos animados leve.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-10 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿One-Punch Man:Road to Hero 2.0 es seguro para niños?

Ludograph otorga a One-Punch Man:Road to Hero 2.0 una calificación de 29/100, recomendado a partir de los 7 años. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Para qué edad es apropiado One-Punch Man:Road to Hero 2.0?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para One-Punch Man:Road to Hero 2.0, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a One-Punch Man:Road to Hero 2.0?

Nuestra recomendación de sesión para One-Punch Man:Road to Hero 2.0 es de hasta 30 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de One-Punch Man:Road to Hero 2.0?

El juego utiliza en gran medida tácticas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables, mecánicas de racha y notificaciones, lo que puede fomentar el juego excesivo. El diseño de 'juego infinito' y 'compromiso escalonado' puede dificultar que los jugadores se desconecten. Si bien las microtransacciones no están explícitamente presentes, la 'ocultación de moneda' y las 'solicitu