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Order of War: Challenge

Reseña · Estrategia · PC

Order of War: Challenge

Revisado: 01 may 2026

PC

Wargaming.net · 2010

Calificación Ludograph

A

Recomendado

72 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 59 · R 7
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

59

Riesgo (RIS)

7

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.80
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.55

Order of War: Challenge es un juego de estrategia en tiempo real que desarrolla significativamente habilidades cognitivas como el pensamiento estratégico, la resolución de problemas, el pensamiento crítico y el desafío adaptativo. Su entorno multijugador en línea de ritmo rápido también agudiza el tiempo de reacción y la motricidad fina, al tiempo que fomenta la transferencia de aprendizaje de tácticas y estrategias.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.28

Los riesgos principales asociados con Order of War: Challenge se derivan de su naturaleza competitiva en línea, que puede llevar a toxicidad competitiva y comparación social entre los jugadores. Si bien no hay chat directo con extraños, el tema del juego, la Segunda Guerra Mundial, significa que hay un alto nivel de violencia. Sin embargo, el juego está libre de mecánicas manipuladoras de dopamina y presiones de monetización.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Order of War: Challenge es seguro para niños?

Ludograph otorga a Order of War: Challenge una calificación de 72/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Order of War: Challenge?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Order of War: Challenge, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Order of War: Challenge?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Order of War: Challenge: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Order of War: Challenge?

Los riesgos principales asociados con Order of War: Challenge se derivan de su naturaleza competitiva en línea, que puede llevar a toxicidad competitiva y comparación social entre los jugadores. Si bien no hay chat directo con extraños, el tema del juego, la Segunda Guerra Mundial, significa que hay un alto nivel de violencia. Sin embargo, el juego está libre de mecánicas manipuladoras de dopamina