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Outlast

Reseña · Acción · Linux · macOS · Nintendo Switch

Outlast

Revisado: 08 may 2026

Linux · macOS · Nintendo Switch · PC · Xbox One · PlayStation 4

Red Barrels · 2013

Calificación Ludograph

C

Mixto

56 /100

Outlast es un juego de horror psicológico que desarrolla la resolución de problemas y el pensamiento estratégico mediante la navegación, aunque contiene violencia intensa y miedo.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 39 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.46
B2Socioemocional
0.23
B3Motricidad
0.45

Outlast ofrece una experiencia de horror psicológico cautivadora que desafía a los jugadores con la resolución de problemas, conciencia espacial y pensamiento estratégico mientras navegan por un asilo peligroso. Fomenta la regulación emocional ante el miedo y puede despertar empatía por la situación del protagonista. El juego también agudiza la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción mediante su jugabilidad intensa.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales en Outlast provienen de su contenido maduro, incluidos altos niveles de violencia, lenguaje fuerte y elementos de miedo/horror intensos. Aunque el juego no presenta mecánicas de bucles de compulsión manipuladoras, presiones de monetización o riesgos sociales, su contenido está explícitamente diseñado para ser inquietante y aterrador, lo que lo hace inadecuado para audiencias más jóvenes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Outlast es seguro para niños?

Ludograph otorga a Outlast una calificación de 56/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Outlast?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Outlast, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Outlast?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Outlast: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Outlast?

Los riesgos principales en Outlast provienen de su contenido maduro, incluidos altos niveles de violencia, lenguaje fuerte y elementos de miedo/horror intensos. Aunque el juego no presenta mecánicas de bucles de compulsión manipuladoras, presiones de monetización o riesgos sociales, su contenido está explícitamente diseñado para ser inquietante y aterrador, lo que lo hace inadecuado para audiencia