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Overfall

Reseña · Rol · macOS · PC · Linux

Overfall

Revisado: 01 may 2026

macOS · PC · Linux

Pera Games · 2016

Calificación Ludograph

A

Recomendado

71 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 61 · R 15
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

61

Riesgo (RIS)

15

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.80
B2Socioemocional
0.47
B3Motricidad
0.35

Overfall ofrece importantes beneficios cognitivos a través de su combate estratégico por turnos, sus elecciones diplomáticas y los desafíos adaptativos presentados por la generación procedural y la muerte permanente. Los jugadores se involucrarán en la resolución de problemas, el pensamiento crítico y la transferencia de aprendizaje a medida que se adapten a nuevas situaciones y aprendan de las partidas anteriores. La historia interactiva también fomenta el razonamiento ético y la empatía.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.33
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales están relacionados con la manipulación del compromiso, específicamente las recompensas variables de los desbloqueos y la aversión a la pérdida asociada con la muerte permanente del héroe, lo que puede alentar a seguir jugando. Sin embargo, el juego carece de presiones de monetización significativas o riesgos sociales debido a su modelo de un solo jugador y compra única.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Overfall es seguro para niños?

Ludograph otorga a Overfall una calificación de 71/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Overfall?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Overfall, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Overfall?

Nuestra recomendación de sesión para Overfall es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Overfall?

Los riesgos principales están relacionados con la manipulación del compromiso, específicamente las recompensas variables de los desbloqueos y la aversión a la pérdida asociada con la muerte permanente del héroe, lo que puede alentar a seguir jugando. Sin embargo, el juego carece de presiones de monetización significativas o riesgos sociales debido a su modelo de un solo jugador y compra única.