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Pac-Man

Reseña · Arcade · Commodore / Amiga · Game Boy Color · Atari 5200

Pac-Man

Revisado: 08 may 2026

Commodore / Amiga · Game Boy Color · Atari 5200 · Game Boy · Atari 8-bit · Game Boy Advance · Atari 2600 · Android · PlayStation 4 · Xbox 360 · Neo Geo · Wii · Wii U · Nintendo 3DS · Nintendo Switch · macOS · iOS · Xbox One · Game Gear · PC · Apple II · NES

Bandai Namco Entertainment · 1980

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 37 · R 8
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

37

Riesgo (RIS)

8

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.48
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

Pac-Man mejora la conciencia espacial, la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción a través de su navegación por el laberinto y las mecánicas de esquivar fantasmas. También ofrece desafíos moderados en la resolución de problemas y el pensamiento estratégico a medida que los jugadores aprenden los patrones de los fantasmas y optimizan sus rutas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos mínimos. Hay violencia de dibujos animados leve y un ligero elemento de miedo por los fantasmas, pero no hay riesgos sociales, de monetización o de ingeniería de bucles de compulsión significativos. El diseño del juego es sencillo y carece de mecánicas de interacción manipuladoras.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Pac-Man es seguro para niños?

Ludograph otorga a Pac-Man una calificación de 53/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Pac-Man?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Pac-Man, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Pac-Man?

Nuestra recomendación de sesión para Pac-Man es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Pac-Man?

El juego presenta riesgos mínimos. Hay violencia de dibujos animados leve y un ligero elemento de miedo por los fantasmas, pero no hay riesgos sociales, de monetización o de ingeniería de bucles de compulsión significativos. El diseño del juego es sencillo y carece de mecánicas de interacción manipuladoras.